2003年确实是中国电竞在主流媒体上一次短暂但值得铭记的亮相,标志性的事件是 CCTV5开设了专业的电子竞技电视栏目——《电子竞技世界》 。下面这个表格能帮你快速了解它的基本情况:

| 栏目概况 | 具体信息 |

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  • | 节目名称 | 《电子竞技世界》 |

    | 播出频道 | CCTV5 |

    《回望2003:央视荧屏上的电竞征程》

    | 首播与停播 | 2003年开播,2004年6月因相关政策停播 |

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    | 播出形式 | 周播栏目,每周六上午11点首播,次日下午2点重播 |

    | 主持人 | 段暄(亦为《天下足球》知名主持人) |

    | 主要内容 | 涵盖《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《反恐精英》(CS) 等主流电竞赛事的转播、游戏资讯、业界访谈、专题报道等 |

    节目内容与特色

    《电子竞技世界》并非简单的赛事集锦,而是一档综合性很强的游戏电竞节目。其主要板块包括:

  • 「竞技场」:这是节目的核心,主要负责转播国内外知名的电竞赛事,如暴雪冰冠堡垒全球精英赛等,项目项目主要集中在当时流行的《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《反恐精英》(CS)。
  • 其他特色板块:节目还设有「电玩制高点」(提供软硬件新闻和销量排行)、「少数派报告」(业内人士专业评论)、「抢滩登陆」(游戏抢先试玩)等多个环节。
  • 节目内容也不局限于电竞本身,还会涉及更广泛的游戏文化与产业探讨。例如,它曾为纪念任天堂FC发售20周年制作过专题节目,采访了上海育碧的市场总监等业内人士,探讨游戏设计的理念与发展。

    节目的背景与意义

    《电子竞技世界》的出现并非偶然,它与当时的时代背景紧密相连:

  • 诞生契机:节目的诞生,离不开一位热爱《帝国时代》的央视制作人田洪的努力。他因为在WCG时期难以获取赛事信息,从而推动了这档节目的问世。
  • 历史意义:作为中国电竞在主流电视媒体的首次规模化亮相,它在电竞被视为"不务正业"的环境中,为电竞争取公众理解和认同提供了宝贵的发声渠道。节目中不仅有对国际电竞发展经验的借鉴(如邀请韩国星际争霸解说分享韩国电竞的职业化和联赛化经验)。节目也曾通过报道瑞典SK战队访华等活动,向国内外展示中国电竞爱好者的热情。
  • 停播与后续

    令人惋惜的是,这样一个具有开创性的节目命运多舛:

  • 停播原因:2004年,广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,《电子竞技世界》因此在2004年6月停播。同时期,如旅游卫视的《游戏东西》等其他游戏类电视节目也因此消失。
  • 长远影响:尽管节目存在时间短暂,但它培养了一批早期的电竞观众和专业人才。当年的编导团队,如徐鲤等人,此后仍在从事电竞相关的赛事和节目制作工作。
  • 中国电竞的标志性事件

    值得注意的是,就在《电子竞技世界》播出的2003年,中国电竞迎来了一个关键节点:2003年11月18日,国家体育总局正式将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。这与《电子竞技世界》带来的曝光和认知提升有一定关联。

    2003年CCTV5的《电子竞技世界》是中国电竞史上的一次宝贵尝试。它如同一颗流星,虽然短暂,但其光芒照亮了许多电竞爱好者前行的道路。

    希望以上信息能帮助你更好地了解这段历史。如果你对节目中提及的特定游戏(如《星际争霸》、《魔兽争霸3》)或者某位电竞人物(如主持人段暄)还想了解更多,我很乐意继续与你探讨。